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Animation Géocaching au parc du Héron (Villeneuve d'Ascq)

Nom du centre social ou du territoire de projet qui propose cette ressource Lille & Couronne - Centre Social Mosaïque
Type de ressource
  • Outil ou méthode d'animation
Etat d'avancement de la ressource
  • Prête à l'emploi
Thématique(s)
  • Médiation et culture numérique
  • Coéducation, parentalité et jeunesse
  • Sport - Santé - Handicap
Publics concernés
  • Enfants et jeunes
  • Parents et familles
  • Séniors
Trois mots-clés que cette ressource vous inspire application geocaching jeu marche
Type de licence Sans licence
animationgeocachingauparcduheronvilleneu_1666277986980.jpg
Courte description Le Géocaching consiste donc à utiliser les fonctions du GPS (Géopositionnement Par Satellite) pour rechercher ou dissimuler des « caches » dans divers endroits.

La fiche jointe propose deux parcours d'initiation à ce jeu au sein du parc du Héron (métropole lilloise).
Les besoins Bouger, avoir une activité physique
Utiliser une application ludique pour se motiver à bouger
Créer des moments de convivialité (parentalité, intégénérationnel...)
Montrer les possibilité d'usage du numérique en mode "hybride" (allier jeu physique et application numérique)

Animer une activité numérique public "enfance"

Nom du centre social ou du territoire de projet qui propose cette ressource Cambrésis
Pour en savoir plus (contact) :  mmeslier.npdc@centres-sociaux.com
Type de ressource
  • Outil ou méthode d'animation
Etat d'avancement de la ressource
  • Prête à l'emploi
Thématique(s)
  • Coéducation, parentalité et jeunesse
Publics concernés
  • Enfants et jeunes
Trois mots-clés que cette ressource vous inspire Enfance activité jeu
Type de licence Sans licence
Courte description Vous trouverez deux diaporamas qui regroupent plusieurs activités qui abordent le numérique à destination des enfants entre 6 et 12 ans. Ces jeux ont déjà été testé dans des centres sociaux lors d'ACM.
Certaines activités sont sans écran. D'autres nécessitent d'avoir des PC ou des tablettes, et une connexion internet qui fonctionne correctement pour éviter des temps de latences trop importants lors des animations pouvant empêcher le bon déroulement de l'animation.

Animer une activité numérique public "sénior"

Nom du centre social ou du territoire de projet qui propose cette ressource Cambrésis
Pour en savoir plus (contact) :  t.dupont@centresocialcambrai.fr
Type de ressource
  • Outil ou méthode d'animation
Etat d'avancement de la ressource
  • Prête à l'emploi
Thématique(s)
  • Médiation et culture numérique
Publics concernés
  • Séniors
Trois mots-clés que cette ressource vous inspire animation jeu sénior
Type de licence Sans licence
animeruneactivitenumeriquepublicsenior_3634_r1nuieppuyaymzitmdm.jpg
Courte description Vous découvrirez dans cette ressource différentes activités numériques pouvant être proposées à des séniors :
Gartic Phone
Skribbl
Le loto des pictos
SongTrivia?
Mémo des réseaux sociaux
Geocaching

Mais aussi des sites autour de la cybersécurité
Des jeux en ligne de manipulation clavier/souris
La création d’un e-book
Des applications sur tablette ou smartphone adaptées aux personnes du troisième âge

Guide pour créer un plateau de jeu sur Genially

Nom du centre social ou du territoire de projet qui propose cette ressource Espace Carnot
Pour en savoir plus (contact) :  a.damasse@centresocial-leportel.fr
Type de ressource
  • Guide pratique pour logiciel
Etat d'avancement de la ressource
  • Prête à l'emploi
Thématique(s)
  • Médiation et culture numérique
Publics concernés
  • Enfants et jeunes
  • Parents et familles
  • Séniors
  • Professionnel.le.s
  • Administrateur.ice.s bénévoles
  • Acteurs et partenaires du territoire
Trois mots-clés que cette ressource vous inspire jeu
Type de licence Sans licence
geniallyplateaudejeu_genially.jpg
Courte description Facicule qui explique rapidement comment créer un jeu de plateau avec Genially.
Les besoins Créer un compte Genially (gratuit) avec son adresse mail.
Les étapes clés - créer un compte Genial.ly
- cliquer sur Gamification
- Choisir un modéle qui servira de base
- modifier le plateau à sa guise et ajouter des intéractivité.
Le retour d'expérience Logiciel assez facile d'utilisation et de compréhension, mais il faut être patient pour mettre en place toutes les intéractions.

Jeu de l'oie "panique à webland" / Sensibilisation internet et ses dangers

Nom du centre social ou du territoire de projet qui propose cette ressource ACSW
Type de ressource
  • Outil ou méthode d'animation
Etat d'avancement de la ressource
  • Prête à l'emploi
Thématique(s)
  • Médiation et culture numérique
Publics concernés
  • Enfants et jeunes
  • Parents et familles
  • Séniors
  • Professionnel.le.s
  • Acteurs et partenaires du territoire
Trois mots-clés que cette ressource vous inspire Sensibilisation internet jeu
Type de licence Sans licence
Courte description Un jeu de l'oie classique format PDF composé de trois planches : plateau de jeu, règles du jeu et cartes à jouer. Pour 2 à 10 personnes selon composition d'équipe.
Les besoins des pions (clef usb, objet imprimé en 3d...soyez originaux)
Un dé
Les étapes clés composer les équipes
jouer.
Débattre avec les joueurs ; ce jeu est un prétexte pour ouvrir la discussion.
Le retour d'expérience Permet d'échanger autour de plusieurs problèmatiques liées au numériques.
Assez généraliste, permet aussi de discerner les appétances des participants pour certaines notions.
Volet sensiblisation.

Jeu - Escape Game Numérique

Nom du centre social ou du territoire de projet qui propose cette ressource Fédération des centres sociaux
Type de ressource
  • Outil ou méthode d'animation
Etat d'avancement de la ressource
  • Prête à l'emploi
Thématique(s)
  • Médiation et culture numérique
  • Coéducation, parentalité et jeunesse
Publics concernés
  • Enfants et jeunes
  • Parents et familles
  • Séniors
Trois mots-clés que cette ressource vous inspire activité animation jeu
Type de licence Licence ouverte
Courte description
  • Cet escape Game Numérique prend la philosophie des Escape Game : celui de résoudre des énigmes en un temps donné. Cette fois-ci, le groupe ne sera pas enfermé dans une salle mais devra empêcher un pirate informatique de bloquer le réseau internet de la structure en un temps donné. QR code, réalité augmentée, brancher un ordinateur, comprendre le codage ou connaissance informatique, autant d'énigme à réaliser, pour les petits comme pour les grands !
  • Ce guide est clef en main, vous y retrouverez chaque enigme à imprimer, cacher et toutes les réponses
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