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Malette Numérique ludique et créatif "NUM’RIK BOX"
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Malette Numérique ludique et créatif "NUM’RIK BOX"

Centres Sociaux Connectés du Boulonnais

activités ludique numérique

La Num’rik Box est composée de différents kits :

- Le LĂĽ Playground, aire de jeu interactive
- Les Robots de codage
- Les casques de réalité virtuelle
- Les kits Lego We Do 2.0
- Le Kit Makey Makey et Microbits

Ces box sont destinées à tous les publics afin de faire découvrir de nouveaux outils numériques, d’initier au codage, à la programmation et la créativité de manière ludique.

Pour utiliser une box, il est impératif d’en faire la demande au Centre Social Eclaté de Saint Martin Boulogne à csconnectes@centresocialeclate.com

Description

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Type de ressource

Thématique

  • ParentalitĂ© et jeunesse


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Dernière modification 04/04/2023 par CentreSociauxConnectes
Parents et familles
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Séniors
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Animation sur Tablette Graphique
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Animation sur Tablette Graphique

Centre Social Municipal Saint-Quentin

ALSH activités numérique

Description

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Type de ressource

  • Jeu ou mĂ©thode d'animation

Thématique

  • MĂ©diation et culture


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Dernière modification 13/09/2023 par CentreSociauxConnectes
Primaires
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Collègien·ne·s
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Lycéen·ne·s
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Parents et familles
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Séniors
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Activités numériques pour un public "sénior"
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Activités numériques pour un public "sénior"

Cambrésis

Contact t.dupont@centresocialcambrai.fr

activités animation jeu sénior

Vous découvrirez dans cette ressource différentes activités numériques pouvant être proposées à des séniors :
- Gartic Phone - Skribbl - Le loto des pictos
- Song Trivia - Mémo des réseaux sociaux
- Geocaching

Mais aussi des sites autour de la cybersécurité.
Des jeux en ligne de manipulation clavier/souris
La création d’un e-book
Des applications sur tablette ou smartphone adaptées aux personnes du troisième âge

Type de ressource

  • Jeu ou mĂ©thode d'animation

Thématique

  • MĂ©diation et culture


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Dernière modification 27/11/2024 par FamchonSebastien

Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes

Séniors
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Sensibilisation aux écrans (intervention dans les écoles)
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Sensibilisation aux écrans (intervention dans les écoles)

CENTRE SOCIAL ET CULTUREL DE LASSIGNY

Contact Laveau Nadine - 0678385441 - numerique@csclassigny.fr

activités enfants écrans

Animation prévue pour les enfants de CP à CE2 sur la surexposition aux écrans.

Description

Matériels : aimants, pâte à fixe, feutre tableau, papier, plastifieuse,
Humain : 2 animateurs
Financier : coût d'impression et des feuilles à plastifier.
Nous commençons toutes les sessions par un échange avec les enfants sur les différents équipements numériques qu'il possèdent (ex : combien d’entre vous ont une tablette ? une console ? une télé dans la chambre ? etc ..) et ce qu'ils font avec (ex : qui va sur tik tok ? sur Youtube ? ou vous jouez à quel jeu ? etc ...).
On rappelle que les réseaux sociaux sont déconseillés au moins de 13 ans et pourquoi, à quoi sert PEGI sur les jeux etc.. Ce temps d'échange permet de cibler les connaissances et habitudes des enfants. En aucun cas nous jugeons les enfants sur ce qu'ils font, on s'assure juste de les prévenir des dangers qu'ils peuvent rencontrer.

▪ Création d’une frise chronologique d’une journée : cet atelier nous permet d'évaluer le temps d’écran passé sur une journée d’école afin de prendre conscience du temps consacré aux écrans (cf. Annexe 1)

▪ Échange à l’aide de vignettes : cet atelier consiste à répertorier selon le thème « Besoin »,
« Plaisir » et « Risque/danger » différentes vignettes que l'on distribue aux enfants. À tour de rôle, ils doivent les positionner dans la rubrique qui semble la bonne pour eux. Une fois toutes les vignettes accrochés au tableau, nous échangeons avec eux sur l'emplacement des vignettes et les déplaçons si besoin. Cela nous permet de rappeler que les écrans restent une source de divertissement mais qu'il ne faut pas en abuser. (cf. Annexe 2)

▪ Échange de l’impact sur le corps humain : à l’aide d’un dessin du corps humain, cet atelier permet de visualiser le corps humain et de décrire les effets négatifs que l'on peut ressentir après une surexposition des écrans (yeux qui piquent, fourmis dans les jambes, etc ..) cf. Annexe 3)

▪ Création d’une fiche-conseil des enfants pour limiter la surexposition aux écrans : nous demandons aux enfants quels conseils ils donneraient à un proche qui passe trop de temps devant les écrans.

▪ Créer une semaine sans écran à l’aide d’un semainier : grâce à la frise chronologique vue en début d'animation, nous demandons aux enfants de remplacer les temps d'écran remplis dans la frise chronologique par des activités sans écrans. (cf. Annexe 4)

Une fois l’activité terminée, nous proposons à l’enseignant de lancer le défi “une semaine sans écran” avec les élèves.
Nous fournissons également un QR code à distribuer aux enfants, reprenant l’activité, ainsi que des ressources pour les parents, notamment un lien vers un contrôle parental et les conseils des enfants.

Enfin, nous clôturons par un questionnaire de satisfaction pour les enfants et l’enseignant.

Retour d'expérience

Conseils : Ajouter une horloge. En effet, cela aidera les enfants de CP/CE1 à mieux se représenter dans le temps. L’horloge est un outil visuel efficace pour comprendre et visualiser les différentes périodes de la journée. Elle permettra aux élèves de se familiariser avec les notions de temps et d’apprendre à lire l’heure de manière concrète.
N’hésitez pas à intégrer cette ressource dans vos activités pour renforcer leur compréhension du temps.

Constats : La surexposition aux écrans chez les enfants est une problématique croissante, ayant des répercussions négatives considérables sur leur développement physique, émotionnel et social. Notre animation à mis en évidence que le temps excessif passé devant les écrans peut entraîner des troubles du sommeil, une réduction de l'activité physique et, par conséquent, une augmentation du risque d'obésité.
Sur le plan cognitif, cette surexposition peut diminuer la capacité d'attention et de concentration, affectant négativement les performances scolaires.
Du point de vue émotionnel, elle est associée à une augmentation des cas de dépression et d'anxiété chez les jeunes.
En outre, l'immersion prolongée dans des mondes virtuels peut entraver le développement des compétences sociales nécessaires pour des interactions humaines saines

Type de ressource

  • Outils de prĂ©vention et de sensibilisation

Thématique

  • MĂ©diation et culture


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Dernière modification 05/03/2025 par FamchonSebastien

Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes

Primaires
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