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Gestion d'activité  Noethys
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Gestion d'activité Noethys

Centre Social et Interculturel ALCO

Contact DEHENNAULT Morgan : morgan.dehennault@centre-alco.org

ateliers gestion statistiques

Noethys est un logiciel multi-activités avec un système de paramétrage exclusif capable de s'adapter à (presque) toutes les situations. Pas de doublons, vous bénéficiez d'un seul logiciel pour gérer toutes vos activités : Accueils de loisirs, garderies périscolaires, cantines, activités culturelles et sportives, TAP, transports, séjours avec hébergement, clubs 3ème âge, interventions à domicile, sorties familiales, foyers de jeunes, et bien d'autres encore... De la gestion des individus à la facturation en passant par le pointage et l'encaissement, Noethys vous permet d'effectuer toutes les tâches administratives quotidiennes avec efficacité et rapidité.

Description

Un pc avec une connexion internet.
De la patience et du temps ;-).
Voir fiche tuto

Retour d'expérience

Logiciel très pratique pour le suivi des présences dans nos activités.
Possibilité de l'installer en mode serveur pour une utilisation entre plusieurs personnes.
Possibilité d'utiliser des tablettes pour faire l'appel.

Type de ressource

  • Guide pratique et tutoriel pour logiciel
  • Formation

Thématique

  • Accueil des publics
  • CrĂ©ation et collaboration


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Dernière modification 27/02/2024 par CentreSociauxConnectes
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Formation « Animer un atelier numérique »
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Formation « Animer un atelier numérique »

Contact csmm.ctn@gmail.com

Formation animer ateliers

Cette formation a pour but de sensibiliser et de former les participant.e.s à l'utilisation d'outils numériques pour animer des ateliers interactifs et pédagogiques.
Différents outils sont explorés afin de diversifier les animations proposées aux publics.

- Les participant.e.s découvrent les nombreuses possibilités qu'offre le numérique pour animer des ateliers. Les outils numériques permettent d'enrichir l'expérience d'apprentissage, de favoriser l'interactivité et de rendre les ateliers plus ludiques.

- Le premier outil présenté est "Wakatoon", une application qui permet de transformer des dessins en animations. Cet outil permet de créer des activités créatives et immersives et combine art et technologie pour captiver l'attention.

- Le second outil présenté est "KAHOOT!", une plateforme de quiz interactifs. Les participant.e.s apprennent à créer et à animer des quiz ludiques pour évaluer les connaissances de manière amusante et participative. Cet outil permet de dynamiser les ateliers et d'impliquer activement les participant.e.s.

- Le troisième outil présenté est le dispositif électronique "MakeyMakey" qui permet de transformer des objets du quotidien en interfaces pour ordinateurs.

- Le quatrième et dernier outil présenté est "Wooclap", une plateforme permettant de rendre les présentations interactives en intégrant des sondages, des quiz et des activités participatives en direct. Cet outil favorise l'engagement du public et permet de recueillir des réponses en temps réel, facilitant ainsi l'échange et l'interactivité au sein des ateliers.

Retour d'expérience

Suite à cette formation, plusieurs idées d'ateliers ont émergé.
Des ateliers créatifs autour de "Wakatoon" ont été organisés pour les enfants et l'outil "KAHOOT!" a été utilisé lors de sessions de révisions et de découvertes thématiques.

Type de ressource

  • Formation

Thématique

  • MĂ©diation et culture


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Dernière modification 15/11/2024 par MESLIER Maxence

Auteur de la fiche : LecartMelissa

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Jeu - Escape Game Cyber harcèlement
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Jeu - Escape Game Cyber harcèlement

CSC du Versant Nord Est de la MEL

Enfants animation ateliers ludique

Animation ludique, format "Escape Game" sur la thématique du cyber harcèlement avec un public enfant 9 et +

« Anna et Romain sont amis au collège et ils se sont disputés récemment. Depuis Romain ne cesse de lui envoyer des messagesinsultants et la menace de divulguer sur les réseaux sociaux des
messages et des photos envoyés lorsqu’ils étaient amis. Tu fais parti de la brigade anti-cyberharcèlement. Tu dois aider ton amie Anna à réunir toute les preuves de son cyberharcèlement afin de
pouvoir punir Romain de son acte et ainsi faire cesser ses agissements."

Tu es prêt.e ? Tu as 20min pour réunir tous les indices et donner les
bons conseils Ă  Anna.

Vous retrouverez tous les élèments necessaires à l'animation de cet atelier dans le fichier joint.

Description

  • Sensibiliser les jeunes au cyberharcèlement et Ă  ses consĂ©quences
- Permettre aux jeunes d’identifier les situations de harcèlement et de trouver des moyens d’agir
- Permettre aux jeunes de s'exprimer librement sur des situations de harcèlement dont ils auraient été victimes et/ou dont ils auraient été témoin
Vous retrouverez la fiche pédagogique dans le fichier "notice d'utilisation" avec :

- Durée
- Public
- Animateur
- Objectifs
- Trame de l'histoire
- Matériel
- Déroulé de l'activité
- Les indices

Retour d'expérience

L'atelier a été réalisé dans le cadre des ACM pour le Centre Socioculturel de Belencontre et L'esspace 216 à Tourcoing avec les 9/12 ans. Pour que l'atelier soit efficace il faut échanger avec les enfants, les faire parler entre-eux et réagir, ce sont les échanges qui font l'atelier. La deuxiéme partie, de l'atelier est très importante, elle permet de répondre à la question suivante "comment réagir si je suis victime de cyber harcèlement?" à travers "des bons conseils d'amis".

Nous avons eu de très bon retour des animateurs , et même des parents à la sortie des centres.

Type de ressource

  • Jeu ou mĂ©thode d'animation

Thématique

  • MĂ©diation et culture
  • ParentalitĂ© et jeunesse


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Dernière modification 20/11/2024 par FreteClemence

Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes

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