
Kit d'animation : sensibilisation à la pollution numérique
Fédération des Centres Sociaux NPDC
Ce Kit permet d'animer des temps de sensibilisation autour de la pollution numérique. Il est composé :
- D'un rallye photo
- D'un jeu de l'oie
- D'un diplĂ´me pour les plus jeunes
- De liens pour des quizz Kahoot.
Description
- Le kit d'animation ci-joint- Une connexion internet et des ordinateurs/tablettes/téléphones pour le Kahoot.
Kit d'animation créé dans le cadre du Cyber World Clean Up Day.
Retour d'expérience
Permet de sensibiliser de manière ludique sur la thématique.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Médiation et culture
- Numérique éthique
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Liens web
https://drive.google.com/drive/folders/13W_4Ftnqauv1bvFAQOzpGMgntW48j8-D?usp=sharing

Jeu de cartes sur la consommation d'énergie
Contact sdebonnet.cslapasserelle@gmail.com
Introduction :
Ce jeu est conçu pour sensibiliser les participants à l’impact environnemental de leurs habitudes numériques, notamment la consommation d’énergie et les émissions de CO₂ liées à l’utilisation des téléviseurs et du streaming. En tant que brise-glace, il encourage le dialogue, la réflexion et la coopération entre les participants.
Objectif du jeu :
Classer les cartes en fonction de la consommation énergétique (en grammes de CO₂ émis) de différentes situations liées à l’utilisation d’un téléviseur pour regarder Netflix, du moins énergivore au plus énergivore.
Déroulement :
Distribution des cartes : Chaque participant reçoit une ou plusieurs cartes.
Discussion en groupe : Les participants échangent pour analyser et comprendre les scénarios.
Classement collectif : Ils doivent travailler ensemble pour aligner les cartes du moins énergivore au plus énergivore.
Débriefing : Une fois le classement terminé, l'animateur révèle les valeurs exactes des émissions de CO₂ et explique les écarts entre les scénarios.
Retour d'expérience
L’activité a permis de sensibiliser les participants à des pratiques numériques plus responsables. Beaucoup ont réalisé qu’un usage éthique du numérique ne signifie pas tout arrêter, mais plutôt adopter des gestes simples et efficaces pour limiter l’impact environnemental.
Le jeu a également été une excellente opportunité pour stimuler les discussions. Les adolescents ont partagé leurs habitudes de consommation
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Médiation et culture
- Numérique éthique
- Écologique et solidarité
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Fichier(s) ressource(s)
Cartes Consommations CO2 Télécharger

Kit de ressources pour animer des sessions de sensibilisation sur l'impact écologique du numérique.
Description
- Ordinateur
- Rétroprojecteur
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Numérique éthique
- Écologique et solidarité
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes
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