
Projet territorial "Santé et numérique"
Centre Social et Culturel de l'Arbrisseau
Contact c.moulinier@csconnectes.eu
Le projet "santé et numérique" a eu pour but de travailler, en co-construction avec les partenaires et habitants du quartier de Lille Sud, de réduire les inégalités d'accès aux soins par le numérique. Des vidéos tuto ont été réalisées pour accompagner les habitants dans plusieurs démarches en ligne. Un événement a été organisé autour de la thématique santé et numérique, pour facilier l'accès aux droits, sensibiliser aux effets du numérique sur la santé, mais aussi proposer des usages numériques vertueux pour la santé.
Description
- Difficultés d'accès aux soins et aux droits- Difficultés à avoir des informations de santé fiables
- Manque de connaissance sur les effets du numérique sur la santé et ses opportunités
1- Formation Ă la mise en place de Living Lab
2- Ateliers de réalisation d'un diagnostic partagé
3- Ateliers collaboratifs de co-construction d'action
4- Mise en place des actions : forum santé et numérique, et réalisation de vidéos tutos avec les habitants
Retour d'expérience
L'implication des habitants a été facilitée au maximum. La force de ce projet réside en partie dans la constituion d'un réseau solide autour des questions de santé et de numérique. L'événement de cloture, organisé en partie avec des habitants, a permis de valoriser tout le travail mené pendant un an.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Accueil des publics
- Accès aux droits
- Médiation et culture
- Création et collaboration
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création mon espace santé
casoc de fresnoy-le-grand
Contact animateurnumerique@casocfresnoy.fr
Atelier visant à créer son compte mon espace santé et à l'alimenter avec différentes informations.
Description
AnimateurLocal (tables, chaises)
Ordinateurs
Connexion internet
Rétroprojecteur et surface à projeter
Support de présentation (diapo obtenu après la formation)
Formation mon espace santé (2h)
Kit ambassadeur mon espace santé (diapo et différents support)
Création de son propre espace santé et découverte du site
Formation mon espace santé, contact (victorine.leveque@esante-hdf.fr)
Après la formation et la récupération de mon kit ambassadeur mon espace santé,
Préparation de la présentation mon espace santé (diapo, vidéo explicatives dans le kit ambassadeur)
Pendant l'atelier, présentation de mon espace santé et des différentes fonctionnalités et rubriques.
Création de mon espace santé des habitants sur ordinateur (plus simple)
Une fois le compte crée, exploration des différentes rubriques du site
Si besoin instalation de mon espace santé sur smartphones (selon les modèles) et connexion du compte.
Type de ressource
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Sport, Santé, Handicap
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L'idée est de créer un jeu inspiré du "beer pong", mais avec l'ajout de QR codes. Chaque joueur doit lancer une balle de ping-pong dans un gobelet. Dans chaque gobelet se trouve un QR code qui renvoie à une question de prévention santé. Pour marquer un point, le joueur doit répondre correctement à la question.
Description
- Gobelet
- Papier pour imprimer les Qr codes
- Une tablette ou un smartphone pour scanner
- Des balles de ping pong
Pensez à préparer les questions (inspirations disponibles ici :https://www.filsantejeunes.com/quiz).
Créez et imprimez les QR codes.
Installez l’espace de jeu.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Sport, Santé, Handicap
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Guide : utilisation de Doctolib
Maison de quartier Saint-Waast - Valenciennes
Contact vmarie.npdc@centres-sociaux.com
Doctolib est l'outil de réservation pour les rendez-vous médicaux. Cependant, certains usagers éprouvent des difficultés à l'utiliser. Ce guide imprimable peut être diffusé aux usagers et habitants.
Type de ressource
- Guide pratique et tutoriel pour logiciel
Thématique
- Accueil des publics
- Accès aux droits
- Médiation et culture
- Création et collaboration
- Parentalité et jeunesse
- Sport, Santé, Handicap
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes
Fichier(s) ressource(s)
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Aide technique ouverture de bouteille bouchon clic clac 3D
Centre Sociaux Connectés du Sambre Avesnois
Contact maximerdc.cscgm@gmail.com
Imaginé, développé et dessiné lors de cours sur l'impression 3D par des étudiants ergothérapeutes de 3ème année de l'IFE (Institut de Formation en Ergothérapie promo 2019) de Laval, cet ouvre bouteille est spécifiquement conçu pour être utilisé sur les bouchons dit "snap clic" que l'on trouve sur les bouteilles de marque Cristaline : https://www.moneaucristaline.fr/produits/. Ces derniers peuvent être, en effet, difficile à manipuler pour des personnes ayant des troubles de la préhension.
Retour d'expérience
De très bons retours surtout pour les personnes atteintes de poly
Type de ressource
- Guide pratique et tutoriel pour logiciel
Thématique
- Numérique éthique
- Sport, Santé, Handicap
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes

Webi'Num #12 : Inclusion, santé et numérique ❤️
Contact mborel.npdc@centres-sociaux.com - sfamchon.npdc@centres-sociaux.com
Webinaire dédié à l'inclusion numérique en lien avec la santé et les handicaps
Description
Faites le plein de ressources et d’outils avec l’équipe des centres sociaux connectés du Nord Pas-de-Calais !Au programme :
📌 Numérique et accès aux soins
📌 Inclusion numérique des personnes porteuses de troubles, handicaps, perte d’autonomie...
📌 Innovation avec le numérique pour répondre aux besoins d’inclusion et de santé
Dans cette ressource, vous trouverez le replay vidéo ainsi que sa retranscription automatique en texte, modifiable et améliorable par tou·te·s.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Création et collaboration
- Webinaire
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes

Ce jeu de plateau pédagogique se joue en équipes (jusqu'à 4 de 4 joueurs) ou individuellement. Chaque joueur lance un dé pour avancer sur le plateau. Pour progresser, il doit répondre correctement aux questions des cartes imprimées. En cas d'erreur, il reste sur la case jusqu'à trouver la bonne réponse. Le but est d'atteindre la dernière case en premier. Le jeu nécessite un plateau, des cartes à découper, des pions et un dé.
Description
Ce jeu de plateau ludique et éducatif se joue en équipe ou individuellement, avec un minimum de 2 joueurs et jusqu’à 4 équipes de 4 personnes. Le matériel comprend un plateau de jeu imprimable, des cartes recto verso à découper, ainsi que des pions et un dé.Au début de la partie, tous les joueurs placent leur pion sur la case départ. À tour de rôle, chaque joueur lance le dé et avance du nombre de cases correspondant. Pour continuer à progresser, il doit répondre correctement à la question indiquée sur sa carte. S’il trouve la bonne réponse, il pourra avancer au prochain tour. En revanche, s’il échoue, il restera sur sa case et devra réessayer lors de son prochain tour jusqu’à ce qu’il trouve la bonne réponse.
L’objectif du jeu est d’être le premier à atteindre la dernière case du plateau. Ce jeu allie réflexion et stratégie, tout en favorisant l’apprentissage et l’esprit d’équipe.
Retour d'expérience
Son format adaptable permet de jouer en équipe ou individuellement, ce qui le rend accessible à tous les âges.
L’un des aspects les plus appréciables est son mécanisme basé sur la connaissance : pour avancer, les joueurs doivent répondre correctement aux questions, ce qui stimule la réflexion et l’apprentissage de manière interactive. De plus, l’obligation de rester sur une case en cas de mauvaise réponse ajoute un défi intéressant qui motive les participants à persévérer.
Le matériel est simple à préparer : un plateau à imprimer, des cartes à découper, un dé et des pions suffisent pour organiser une partie. Cela en fait un jeu facilement utilisable en classe, en famille ou entre amis.
Enfin, l’ambiance de jeu est engageante, avec une compétition saine qui encourage la coopération et l’échange entre les joueurs. Ce jeu est donc une excellente ressource pour apprendre tout en s’amusant !
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Numérique éthique
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Plateau Télécharger
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Règles et réponses aux questions Télécharger