
Kit prévention écrans - MEL Centre MEL Sud
Contact cmoulinier.npdc@centres-sociaux.com
Tableau rĂ©capitulatif d'outils de sensibilisation aux Ă©crans (temps dâĂ©cran, fake news, cyberharcĂšlement, contenus violents, influence des rĂ©seaux sociaux etc.), classĂ©s par thĂ©matique, par tranche d'Ăąge, et selon deux catĂ©gories principales : outils Ă imprimer et outils en ligne.
Inclut des ressources documentaires et des noms de prestataires pouvant intervenir sur ces questions sur la métropole lilloise.
Description
Face Ă l'inquiĂ©tude croissante des parents concernant l'usage des Ă©crans par les enfants, deux rencontres en juin et septembre 2024 ont permis de recenser les besoins des centres sociaux qui sont les suivants :- disposer dâinformations scientifiques et vĂ©rifiĂ©es sur les risques liĂ©s aux usages des Ă©crans
- accéder à des outils de sensibilisation simples et adaptés.
Lors de la seconde rencontre, les salariĂ©s des centres sociaux ont pu tester et affiner la sĂ©lection dâoutils proposĂ©e par les CTN.
Un kit sous forme de tableau dynamique a Ă©tĂ© validĂ©, incluant des ressources imprimables et en ligne pour diffĂ©rents Ăąges et thĂ©matiques (temps dâĂ©cran, fake news, cyberharcĂšlement, contenus violents, influence des rĂ©seaux sociaux etc.), Cette solution a Ă©tĂ© privilĂ©giĂ©e par rapport Ă une malle physique Ă rĂ©server et dĂ©placer, peu adaptĂ©e pour rĂ©agir rapidement face aux problĂ©matiques exposĂ©es par les familles, sur des temps parfois informels.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
- Guide pratique et tutoriel pour logiciel
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Parentalité et jeunesse
- Numérique éthique
- Sport, Santé, Handicap
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Fichier(s) ressource(s)
Kit de sensibilisation prévention écrans (format Excel) Télécharger
Kit de sensibilisation prévention écrans (format PDF ) Télécharger
Liens web
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TvSVxz56RJWSZqWLTtDldtRF44_sKrs5CqduyAkMMWg/edit?usp=sharing

Escape Game GADGET
Espace Au fil de l'eau - Centre social Munucipal de TERGNIER
Contact espace.numerique@ville-tergnier.fr
Courte description :
L'idĂ©e de cet atelier est de permettre la dĂ©couverte un Escap Game et lâutilisation de supports numĂ©riques Ă travers Ă jeu de piste autour des diffĂ©rentes fonctionnalitĂ©s proposĂ©es.
Ils pourront ainsi découvrir des applications qu'ils n'utilisent pas forcément et comprendre leur fonctionnement.de maniÚre ludique.
L'escape Game a aussi pour but de montrer aux enfants et aux parents la facilité d'accÚs et de navigation puisque l'ensemble des opérations doit se faire dans un temps limité. ; 20 min.
Contexte ;
Profil de Lâinspecteur Gadget : Comportement de Gadget : trous de mĂ©moire rĂ©currents, il leur demande qui ils sont rĂ©guliĂšrement en arrivant soudainement dans la piĂšce puis se calme quand le groupe leur rĂ©pond ou quand il se souvient. Il cherche souvent la date, demande quelle heure il est etc âŠ
Le groupe de stagiaires vient visiter le bureau de lâinspecteur Gadget, il les accueille devant la porte et leur demande ce quâils font lĂ avant de se souvenir (trous de mĂ©moire).
Gadget ne se souvient plus du mot de passe de son ordinateur. Il sait quâil a mis des indices dans la piĂšce pour sâen souvenir (il est conscient quâil a quelques soucis de mĂ©moire ces temps-ci) mais ce sera trop long de tout chercher seul.
Il ne peut leur laisse que 20 minutes, pour trouver son code de tablette.
RĂšgles de base :
ï Tous les indices sont Ă hauteur dâhomme : inutile dâescalader
ï vous ne pourrez pas fouiller les endroits oĂč vous voyez mon portrait barrĂ©
ï Vous avez un chrono derriĂšre vous, âŠ
ï Respectez bien le matĂ©riel autour de vous, sâil y a un souci appelez-moi !
Aide
Ne pas hĂ©siter pas Ă en anticiper plusieurs coups de pouce pour que chaque groupe parvienne Ă trouver un indice. Pour favoriser lâentraide entre les groupes, nous pouvons imaginer des cartes Ă dĂ©poser prĂšs des groupes et qui imposent des rĂšgles exceptionnelles, soit une rĂ©duction du temps du chronomĂštre.
Par exemple, la carte âSOS, lâĂ©quipe rouge Ă besoin dâaide â toute
Description
âą Des tablettes et PCâą QR Codes Indices
⹠Indices codages Abécédaires par code couleurs
âą Fiche de lettres dĂ©roulantes Ă remettre en ordre â Indice mĂ©tier
âą Calques couleur rouge pour dĂ©couvrir lâindice sur PC â Indice Fin de recherche -
âą Post-it et Stylos
âą Chrono (YouTube)
Cet atelier demande une bonne préparation et un travail en amont ainsi que des tests pour vérifier que l'histoire est bien rodée.
Ensuite libre Ă chaque animateur de crĂ©er le chemin d'Ă©nigme qu'il souhaite pour aller dâune application Ă lâautre.
Retour d'expérience
Le retour dâexpĂ©rience :
Parents et enfants disent sâĂȘtre bien amusĂ©. Pas de difficultĂ©s, sinon lâutilisation dâun traducteur parlant pour les publics Allophones.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Parentalité et jeunesse
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes

Vous trouverez un diaporama qui regroupe plusieurs activités qui abordent le numérique à destination des pré-ados et adolescents à partir de 10 ans. Ces jeux ont déjà été testé dans des centres sociaux.
Les jeux présentés sont :
- Kahoot
- Pixton
- Rakura
- Incredibox
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Parentalité et jeunesse
Pour vous permettre de réagir, s'identifier
Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes
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