
Kit d'animation : sensibilisation à la pollution numérique
Fédération des Centres Sociaux NPDC
Ce Kit permet d'animer des temps de sensibilisation autour de la pollution numérique. Il est composé :
- D'un rallye photo
- D'un jeu de l'oie
- D'un diplôme pour les plus jeunes
- De liens pour des quizz Kahoot.
Description
- Le kit d'animation ci-joint- Une connexion internet et des ordinateurs/tablettes/téléphones pour le Kahoot.
Kit d'animation créé dans le cadre du Cyber World Clean Up Day.
Retour d'expérience
Permet de sensibiliser de manière ludique sur la thématique.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Médiation et culture
- Numérique éthique
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Liens web
https://drive.google.com/drive/folders/13W_4Ftnqauv1bvFAQOzpGMgntW48j8-D?usp=sharing

Un défi par jour pour maîtriser l'usage des écrans à la maison
MEL SUD
Contact c.moulinier@csconnectes.eu
Sans écrans Sensibilisation calendrier défi emi famille prévention smartphone
Inspiré d'une ressource créée par les Rencontres Audiovisuelles, ce planning peut-être proposé à des familles qui désirent limiter ou mieux maîtriser l'usage des écrans à la maison. Un défi par jour est proposé pendant un mois.
Description
Le support a été créé suite à des échanges avec des parents qui semblent éprouver des difficultés à maîtriser l'usage des écrans avec leurs enfants, mais qui ne savent pas comment agir. Ils sont en demande d'outils simples à utiliser.Cet outil peut-être distribué tel quel à des familles, ou être utilisé comme support d'atelier, de débat, etc.
Retour d'expérience
Nous avons testé le calendrier sous forme d'atelier collectif avec des parents. Les parents devaient débattre du niveau de difficulté de chaque défi en lui attribuant une gommette de couleur (noir = difficile - orange = moyen - vert = facile). Cela a permis le débat et le partage de conseils entre parents.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Parentalité et jeunesse
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Une action à destination de tous les publics, le groupe est amené à se questionner sur des enjeux liés à l'utilisation des nouvelles technologies numériques comme l'utilisation des réseaux sociaux, la pollution numérique et le harcèlement / cyberharcèlement.
Répartie en groupe de trois, les participants se mettent d'accord sur le sujet à traiter, puis choisissent une affirmation à traiter, tel que :
- Nous sommes mieux informés aujourd'hui à l'ère des réseaux sociaux
- L'utilisation des réseaux sociaux peut renforcer et alimenter les cas de harcèlement
- Le numérique est responsable d'une importante émission de gaz à effet de serre
- Une utilisation exessive des écrans peut représenter un danger en terme d'addiction
Un membre du groupe doit joue le rôle du présentateur TV, un autre prépare un argumentaire positif sur le sujet et le troisième un argumentaire négatif.
Chaque groupe travail en autonomie et prépare un argumentaire en faisant des recherches internet. (En cas de difficulté, l'animateur peut orienter le débat en donnant des pistes de réflexion et des exemples).
Une fois le travail de recherche effectué, nous passons au tournage du journal TV.
Retour d'expérience
Durant cet atelier, les participants ont exploré la thématique des réseaux sociaux et du harcèlement scolaire, deux sujets cruciaux dans leur quotidien. En prenant part à des simulations de journaux télévisés et de débats, ils ont pu échanger leurs points de vue, partager leurs expériences et, surtout, réfléchir ensemble aux dangers liés à l'usage des réseaux sociaux et aux conséquences du harcèlement scolaire.
Le fond vert a permis de créer un environnement immersif et ludique, où chaque jeune a pu s'exprimer librement tout en découvrant les coulisses du métier de journaliste. Grâce à cet outil, ils ont pu mettre en scène des reportages et interviews fictifs, abordant des scénarios concrets autour des sujets discutés.
Cet atelier s'inscrit dans notre démarche de sensibilisation et de prévention auprès des jeunes, en leur donnant les clés pour mieux comprendre les enjeux des réseaux sociaux et pour réagir de manière appropriée face aux situations de harcèlement.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Médiation et culture
- Parentalité et jeunesse
- Numérique éthique
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Auteur de la fiche : Crapet
Fichier(s) ressource(s)
Jeu de carte battle numérique Télécharger
Jeu de carte pour ou contre / Identité numérique Télécharger
Un jeu de l'oie classique format PDF composé de trois planches : plateau de jeu, règles du jeu et cartes à jouer. Pour 2 à 10 personnes selon composition d'équipe.
Description
des pions (clef usb, objet imprimé en 3d...soyez originaux)Un dé
composer les équipes
jouer.
Débattre avec les joueurs ; ce jeu est un prétexte pour ouvrir la discussion.
Retour d'expérience
Permet d'échanger autour de plusieurs problèmatiques liées au numériques.
Assez généraliste, permet aussi de discerner les appétances des participants pour certaines notions.
Volet sensiblisation.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Médiation et culture
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes

Support de prévention - Jeux vidéo et écrans
Centres Sociaux Connectés du Cambrésis
Contact csmm.ctn@gmail.com
Guide portant sur les jeux vidéo (PEGI, Temps d'écran, Addictions...) Il est un document ressource pour les professionnels de l'animation.
Retour d'expérience
Cette présentation a été montrée lors d'une formation auprès d'une vingtaine de professionnels. Elle peut être réutilisée dans la même configuration.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Médiation et culture
- Parentalité et jeunesse
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes
Fichier(s) ressource(s)
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Quizz de sensibilisation au Téléthon
Centres Sociaux Connectés de la Flandre intérieure - Centre Socio-Educatif d'Hazebrouck
Contact DEMARET Ronan - ronandemaret.csc@gmail.com
Le Téléthon est un temps fort annuel qui permet à l’association AFM-Téléthon de récolter des dons afin de financer la recherche dans les maladies longtemps considérées comme incurables.
Retour d'expérience
Le Centre Socio Educatif d'Hazebrouck utilise ce questionnaire en ligne pour sensibiliser sur l'évenement et permettre aux adhérents de mieux connaitre l'action.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Médiation et culture
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes
Fichier(s) ressource(s)
QR Code pour accéder au quizz Télécharger
Liens web
https://view.genial.ly/63651f69420cd70013b3baa7/interactive-content-quiz-telethon

Support de sensibilisation : les réseaux sociaux
Fédération des Centres Sociaux NPDC
Contact Mathias Borel - mborel.npdc@centres-sociaux.com
Cette campagne d'affichage a été créé en 2017 dans le cadre de la journée mondiale des réseaux sociaux. Les sujets traités évoquent les fait principaux a évoquer quand on parle de réseaux sociaux : les questions d'identité numérique, de gestion du temps d'écran en famille et le maintien des liens intrafamiliaux dans une société numérique.
Elles synthétisent les rapports du CLEMI.
Pour aller plus loin, vous pouvez utiliser leurs ressources à destination des médiateurs.
Type de ressource
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Parentalité et jeunesse
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes
Fichier(s) ressource(s)
Infographie "C'est quoi les réseaux sociaux ?" Télécharger

Webi'Num #6 - kit d'animation autour de la lutte contre le cyberharcèlement
Au programme de ce WEBI'NUM #6, la présentation d'un kit d'animation autour de la lutte contre la violence, le harcèlement à l'école et le cyber-harcèlement.
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Parentalité et jeunesse
- Webinaire
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes

Ce jeu de plateau pédagogique se joue en équipes (jusqu'à 4 de 4 joueurs) ou individuellement. Chaque joueur lance un dé pour avancer sur le plateau. Pour progresser, il doit répondre correctement aux questions des cartes imprimées. En cas d'erreur, il reste sur la case jusqu'à trouver la bonne réponse. Le but est d'atteindre la dernière case en premier. Le jeu nécessite un plateau, des cartes à découper, des pions et un dé.
Description
Ce jeu de plateau ludique et éducatif se joue en équipe ou individuellement, avec un minimum de 2 joueurs et jusqu’à 4 équipes de 4 personnes. Le matériel comprend un plateau de jeu imprimable, des cartes recto verso à découper, ainsi que des pions et un dé.Au début de la partie, tous les joueurs placent leur pion sur la case départ. À tour de rôle, chaque joueur lance le dé et avance du nombre de cases correspondant. Pour continuer à progresser, il doit répondre correctement à la question indiquée sur sa carte. S’il trouve la bonne réponse, il pourra avancer au prochain tour. En revanche, s’il échoue, il restera sur sa case et devra réessayer lors de son prochain tour jusqu’à ce qu’il trouve la bonne réponse.
L’objectif du jeu est d’être le premier à atteindre la dernière case du plateau. Ce jeu allie réflexion et stratégie, tout en favorisant l’apprentissage et l’esprit d’équipe.
Retour d'expérience
Son format adaptable permet de jouer en équipe ou individuellement, ce qui le rend accessible à tous les âges.
L’un des aspects les plus appréciables est son mécanisme basé sur la connaissance : pour avancer, les joueurs doivent répondre correctement aux questions, ce qui stimule la réflexion et l’apprentissage de manière interactive. De plus, l’obligation de rester sur une case en cas de mauvaise réponse ajoute un défi intéressant qui motive les participants à persévérer.
Le matériel est simple à préparer : un plateau à imprimer, des cartes à découper, un dé et des pions suffisent pour organiser une partie. Cela en fait un jeu facilement utilisable en classe, en famille ou entre amis.
Enfin, l’ambiance de jeu est engageante, avec une compétition saine qui encourage la coopération et l’échange entre les joueurs. Ce jeu est donc une excellente ressource pour apprendre tout en s’amusant !
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
Thématique
- Numérique éthique
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Plateau Télécharger
Cartes Télécharger
Règles et réponses aux questions Télécharger

Outils d'animations écologiques
Centres Sociaux Connectés du Nord Pas-de-Calais
Contact Antoine Legrand - alegrand.npdc@centres-sociaux.com
Comment échanger autour de la transformation écologique dans les centres sociaux ?
Vous trouverez ci-dessous un panel non exhaustif d’outils d’animation. Ils permettent de s’approprier les enjeux et d’amorcer les discussions au sein des centres sociaux.
Si vous souhaitez davantage d’informations ou que vous recherchez des animat.eurs.ices, vous pouvez solliciter la fédération Nord-Pas-de-Calais.
Description
Fresque du climathttps://fresqueduclimat.org/
Durée 3h - Niveau - Public adulte Lors de cet atelier d’intelligence collective, les participant·es reconstituent les liens de cause à effet des changements climatiques, et explorent ensuite les actions à entreprendre dans le cadre personnel et professionnel. Fresque du numérique https://www.fresquedunumerique.org/ Durée 3h - Niveau - Public adulte
La Fresque du Numérique est un atelier ludique et collaboratif d’une demi-journée avec une pédagogie similaire à celle de La Fresque du Climat. Le but de ce “serious game” est de sensibiliser et former lesparticipant·e·s aux enjeux environnementaux du numérique.
Inventons nos vies bas carbone
https://www.nosviesbascarbone.org/
Durée de 10 min à 3h - Niveau - A partir de 12 ans
Un atelier original pour connaître les ordres de grandeur essentiels et imaginer ensemble des actions nécessaires, possibles et désirables pour le climat. Les cartes à l’échelle avec les ordres de grandeur d’impact CO2 en font un jeu visuel.
2030 glorieuses
https://www.2030glorieuses.org/
Durée 2h - Niveau - A partir de 15 ans
Ce jeu d’imagination propose aux participants d’élaborer ensemble autour d’une conversation utopique, et d’imaginer à haute voix une version d’un futur heureux en 2030.
Carboniq
https://www.carboniq.fr/
Durée 5 à 45min - Niveau - Dès 6 ans Ce jeu permet de mieux appréhender son impact carbone sans prise de tête ! 110 cartes pour comparer l’incomparable et jouer avec vos idées reçues sur le climat. Teropaïpaï Durée 30min à 1h - Niveau - A partir de 10 ans Teropaïpaï amène se creuser les méninges et apprendre de précieuses notions sur le jardinage et ses méthodes, la permaculture et la biodiversité Revolt https://la-revolt.org/ Durée 15min - Niveau - Dès 6 ans
REVOLT est un jeu coopératif. L’objectif est de consommer moins d’énergie en découvrant son utilisation au quotidien.Dans le jeu, un cycliste délivre une puissance de 50 Watts électriques. Ce jeu est téléchargeable et imprimable gratuitement depuis le site internet.
La Fresque des Low-Tech
https://www.lowtechjournal.fr/affiches/la-fresque-des-low-tech-par-vito.html
Réalisée par le dessinateur lillois VITO, cette cartographie permet d’aborder des solutions utiles en lien avec la transformation écologique, du jardin en permaculture, en passant par les modes de déplacement collectifs.
Support de sensibilisation - les logiciels libres
https://ressources.csconnectes.eu/?SupportDeSensibilisationLesLogicielsLibr
Réalisée dans le cadre de l’opération Centres Sociaux Connectés, cette mini-exposition permet de donner un première aperçu du sens du logiciel libre (appropriation, amélioration) et de ces enjeux (communauté de contributeurs, communs numériques).
Type de ressource
- Jeu ou méthode d'animation
- Guide pratique et tutoriel pour logiciel
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Médiation et culture
- Écologique et solidarité
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Auteur de la fiche : CentreSociauxConnectes
Fichier(s) ressource(s)
Ressources : université transformation écologique Télécharger
Liens web
https://drive.google.com/drive/folders/1D-lU53R_0-XOZFwBKSZUtIhB5qcqvGYM?usp=drive_link

Kit de sensibilisation et de mise en conformité RGPD à destination des professionnels et bénévoles des centres sociaux.
Description
Le kit comprend :- un support Génially à présenter
- un guide de sensibilisation et d'animation du support
- un jeu de cartes "RGPD Kézako"avec les règles du jeu
- un registre pré-rempli via Google Sheet, à remplir pas à pas (disponible aussi en formet Excel)
Retour d'expérience
Ces outils ont été utilisés par les chargés de transition numérique dans plus d'une dizaine de centres sociaux sur la métropole lilloise, sous forme de parcours "clé en main" comprenant une demi journée de sensibilisation (avec présentation du support Génially et l'animation du jeu "RGPD Kézako") ainsi qu'une demi-journée d'appui à l'écriture du registre.
La demi journée dédiée à l'écriture du registre permet de comprendre son fonctionnement et sa finalité, mais la rédaction complète du registre nécessite davantage de temps. Cela implique aussi un changement des pratiques en matière de conservation des données, dans la plupart des cas (refonte des dossiers d'inscription des adhérents, des fiches sanitaires, etc), pour tendre vers une gestion des données plus éthique.
Type de ressource
- Guide pratique et tutoriel pour logiciel
- Solution matérielle et logicielle
- Formation
- Outils de prévention et de sensibilisation
Thématique
- Accueil des publics
- Numérique éthique
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Fichier(s) ressource(s)
Support de présentation Génially Télécharger
Guide d'animation sensibilisation RGPD Télécharger
Fichier 4 Télécharger
Liens web
https://view.genially.com/67aca785e8dff4e25cabf088/interactive-content-rgpd