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Mallette Numérique ludique "La Malle D'Alie"

Nom du centre social ou du territoire de projet qui propose cette ressource Centre Social et Intercommunal la Maison du Chemin Rouge
Type de ressource
  • Jeu ou méthode d'animation
Thématique(s)
  • Coéducation, parentalité et jeunesse
Publics concernés
  • Maternel.le.s
  • Primaires
  • Professionnel.le.s
Trois mots-clés que cette ressource vous inspire Codage Robotique Sans écrans
malle_alie.jpg
Courte description La Malle D'Alie est composée de différents jeux pour les maternels et primaires. Elle permet de comprendre et s’approprier la logique de la programmation mais sans utiliser d’écran. Elle est composé de 5 robots :
Cubetto, Bee-Bot, Blue-Bot, Code and Go Mouse, Botley.
Les besoins Il faut s'acquérir les robots pour créer la Malle (accessible à l'achat sur internet). Imaginer aussi une malle accessible pour différentes structures sur un même territoire afin de limiter les dépenses.
Coût des 5 robots : entre 550 et 600euros
Fichier : Notice_jeux_Malle_Alie.pdf Télécharger

Atelier Robot suiveur de ligne

Nom du centre social ou du territoire de projet qui propose cette ressource Centre Social et Culturel de Bohain
Pour en savoir plus (contact) :  julien.poulet.cscbohain@gmail.com
Type de ressource
  • Jeu ou méthode d'animation
Etat d'avancement de la ressource
  • Prête à l'emploi
Thématique(s)
  • Médiation et culture numérique
Publics concernés
  • Primaires
  • Collègien.ne.s
  • Lycéen.ne.s
  • Parents et familles
Trois mots-clés que cette ressource vous inspire Codage Robotique numérique
Type de licence Sans licence
mbp1050015_06_1.jpg
Courte description Cet atelier s’incrit dans une démarche de démocratisation de la programmation de façon ludique avec Mblock et les robots mBots.

Durant l’atelier les enfants devront créer un circuit eux même avec des feuilles de papier A3 sur lesquelles ils traceront de larges bandes noires que le robot devra suivre, ils devront aussi créer des tunnels et autres obstacles.

Une fois cela fait, on attaquera la programmation du robot avec mBlock afin de faire en sorte qu’il suive automatiquement la ligne noire, que ses feux s’allument lorsqu’il passera sous un tunnel et qu’il déclenche son klaxon.
Enfin l’atelier se terminera par une phase de test et de débuggage de leur programme.
Les besoins 1 videoprojecteur / Un ou des robots mBot / autant de PC que de robots / Les circuits en 8 inclus dans la boite des mBots ou cas échéant de grandes feuilles blanches, des feutres larges noir, des cables de transfert USB inclus avec les robots, du scotch
Les étapes clés A retrouver dans le support joint à cette ressource
Fichier : Support_Atelier_Robot_Suiveur_de_Ligne.pdf Télécharger
Fichier : solution_code_robot.pdf Télécharger
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